Call of Duty en crisis: cambiar o morir

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Call of Duty en crisis: cambiar o morir
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CoD: Black Ops 6 luce espectacular, pero la franquicia necesita un cambio sustancial

Call of Duty es una máquina de hacer dinero, pero en años recientes ha pasado por una etapa… complicada. A pesar de su gran popularidad, tiene problemas para resonar con su audiencia y muchos opinan que apenas es una sombra de lo que alguna vez fue: el rey de los FPS.

La encarnación de todos los males de la franquicia es Call of Duty: Modern Warfare III, fácilmente una de las peores entregas. Su campaña de 3 horas es un sinsentido con una estructura de mundo abierto poco inspirada, mientras que el multijugador recicla mapas, armas y elementos de juegos anteriores. Aunque divertido, el modo zombie se aleja demasiado de la esencia de los primeros niveles.

Call of Duty y los males de los juegos como servicio El multijugador de Call of Duty: Black Ops 6 podría ser el mejor que ha visto la saga en mucho tiempo. La nueva mecánica de movimiento llamada Omnimovement se siente como una evolución natural que ampliará las posibilidades, mientras que el regreso del sistema tradicional de prestigio, el modo cine y los mapas de 3 carriles demuestra que Treyarch escuchó a la comunidad. Se observa un intento real por ser proactivo.

Con el objetivo de mantener enganchados a los jugadores por meses, los desarrolladores se ven en la necesidad de lanzar artículos cada vez más atractivos y estrafalarios. Los skins llamativos son geniales, pero es innegable que atentan contra el tono de la experiencia. Los juegos clásicos lograron que el multijugador se sintiera como un apéndice de la campaña, y era genial que los soldados y mapas estuvieran en sintonía con la ambientación.

Call of Duty siempre se caracterizó por apelar a toda clase de públicos: desde los jugadores casuales hasta los pro players. Pero en el intento de proteger a los novatos implementó el Skill-based matchmaking, un polémico sistema de emparejamiento que pretende que los fans se enfrenten a rivales con el mismo nivel de habilidad. Creemos que es necesario para evitar partidas injustas, pero su implementación dista de ser ideal.

Black Ops 6 se integrará a Warzone a partir de su Temporada 1. Nuestro deseo es que los desarrolladores no abandonen el multijugador tradicional para darle prioridad al Battle Royale, tal como ocurrió con los títulos previos. Y por favor, ¡qué el espantoso menú actual desaparezca! Unificar todas las entregas en Call of Duty HQ es un error y merma la experiencia de usuario con la molesta contaminación visual y el peso elevado de los juegos.

No obstante, también es necesario exigir calidad. Las historias para un jugador deben ser una parte esencial del paquete y no una simple palomita en una lista para justificar el precio de $70 USD. ¿Los fans perdieron el interés por las campañas? ¡No! Simplemente dejaron de jugarlas porque eran malas y carecían de encanto.

El problema de raíz: los lanzamientos anuales La decadencia de Call of Duty va mucho más allá de un lanzamiento desabrido o una mala racha de juegos. Hablamos de un problema grave de raíz, y es necesario cambiar completamente de paradigma para solucionarlo. La cuestión es que, debido a que está muy arraigado a su naturaleza, es difícil que Activision esté dispuesto a hacer el sacrificio.

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