'Será un reto', asegura el director de producto de Funcom al referirse a la consola de Microsoft
El Xbox Series S fue polémico desde su revelación y está documentada la reacción negativa que hubo por parte de algunos desarrolladores pues consideraron que las limitantes del hardware serían un problema a futuro. Hoy, a casi 4 años de su lanzamiento, la consola de Microsoft está envuelta en varias polémicas y hay creadores y directivos que señalan lo difícil que es trabajar con ella para tener una versión decente.
Dune: Awakening tardará más en consolas por trabajo adicional requerido para Xbox Series S Durante una entrevista con VG24/7, Scott Junior, director de producto de Dune: Awakening, el esperado MMO desarrollado por Funcom e inspirado en la histórica franquicia de ciencia ficción, habló sobre el lanzamiento de este título en PC y consolas.
Al respecto, Scott Junior señaló que será un reto crear una versión de Dune: Awakening para Xbox Series S: "es una de las razones por las que saldremos primero en PC. Hay un montón de optimizaciones que tenemos que hacer antes de lanzarlo en Xbox. Pero sí, Xbox Series S es un desafío". ¿Qué tan ambicioso es el desarrollo de Dune: Awakening? Según el director de producto, quieren que luzca impresionante en las GPU de gama alta: "Unreal Engine hace gran parte del trabajo por nosotros de alguna manera. Lo que estamos haciendo más es la optimización de los activos y el uso de varias tecnologías, ya sea FSR u otra cosa, para replicar los fotogramas.
Recientemente, Xbox Series S estuvo metido en otra polémica pues GSC Game World, creadores de S.T.A.L.K.E.R. 2, provocaron una confusión respecto al mínimo de FPS en que correrá el juego en la consola. Primero, dijeron que en el punto actual de desarrollo corría a 25 fps, después aclararon que era a 35 cuadros por segundo. Lo que es un hecho es que hay labor especial de optimización para este hardware, al final trabajo adicional para los estudios.
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