Entrevistamos a Hironobu Sakaguchi para aprender más sobre el relanzamiento de Fantasian, su relación con Naoki Yoshida y su futuro
En la industria de los videojuegos hay pocos nombres tan importantes como el de Hironobu Sakaguchi . Aunque no se le puede considerar el padre de los JRPG, sí es uno de los responsables de darle forma a uno de los géneros que más impacto han tenido en la industria. Pero la realidad es que hay algo más importante en lo que ha hecho Sakaguchi y es que su trabajo también ha inspirado sueños y mundos mejores.
"Es casi como una reunión de la escuela" “Ha pasado mucho tiempo desde que me alejé de Square Enix, así que es casi como una reunión de la escuela secundaria o preparatoria”, dijo Sakaguchi. “De alguna manera, siento que estoy volviendo a mi ciudad natal y participando en esta reunión. Y son muchas las pequeñas cosas las que realmente impulsan esa emoción y pasión.
“Actualmente estoy jugando mucho Final Fantasy XIV, lo cual puede que sepas si sigues mi cuenta de X, pero la razón inicial fue porque tuve esta oportunidad hace unos años donde Yoshida y yo íbamos a hacer un tipo de panel o entrevista y pensé que sería grosero si no hubiera jugado ninguno de sus juegos. Pero en el fondo, sabía que soy un gran fanático de los MMORPG, y sería muy peligroso si empezara a jugar.
“Mientras desarrollaba Fantasian, comencé a sentir que me sentiría muy bien con la idea de que fuera mi último videojuego. Creo que hubo un punto de inflexión para mí, incluso mirando el inicio del proyecto. Hay algo importante en Fantasian: Neo Dimension y su nombre nos lo deja ver: no se trata de un port sencillo. De hecho, es una versión mejorada que el mismo Sakaguchi describe como un “corte del director”, ¿qué otras novedades podemos encontrar en esta edición que es el presente del creativo japonés?
Así que volví a jugar todo el juego, ajustando todo, haciéndolo más accesible a una audiencia más amplia y haciéndolo sentir muy satisfactorio. Y otros cambios menores incluyen solo optimizaciones para la interfaz del control, así como ajustes a la velocidad de movimiento para mejorar el ritmo del juego y cambios similares”, mencionó.
¿Qué ve Sakaguchi en su futuro? Por mucho tiempo hubo un aura de nostalgia y tristeza alrededor de Fantasian. Aunque desde el inicio lucía como un JRPG prometedor, por mucho tiempo se pensó que se trataba del adiós de Sakaguchi. Sin embargo, el creativo cambió de opinión y ya está trabajando en un nuevo y misterioso proyecto.
Hironobu Sakaguchi Entrevista Square Enix Apple Arcade
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