Naoki Hamaguchi promete que escucharán la retroalimentación de los jugadores
Final Fantasy VII Rebirth, la segunda parte de la trilogía que pretende revivir la historia de Cloud y Tifa, llegó a las tiendas a finales de febrero. En general, fue del agrado de los fanáticos y recibió elogios generalizados por parte de la prensa especializada. Pese a su buena recepción, fue incapaz de eludir la polémica.
Sin embargo, este nuevo título se vio envuelto en una controversia debido a una decisión de diseño que ya generó multitud de discusiones y debates a lo largo y ancho de internet.La pintura amarilla de Final Fantasy VII Rebirth causó polémica; director responde El año pasado, Resident Evil 4 Remake recibió críticas por pintar los barrilles y las escaleras de amarillo para indicar los objetos con los que se pueden interactuar.
Final Fantasy VII Rebirth es el más reciente lanzamiento que se vio envuelto en la discusión. Desde el estreno del demo gratuito hace un par de semanas, los jugadores arremetieron contra las manchas amarillas que marcan el camino por el que se puede escalar en el JRPG. “No pensé que la ‘pintura amarilla’ sería algo que se discutiría en las redes sociales”, destacó el creativo japonés. Además, asegura que siempre intentan ofrecer la mayor cantidad de opciones, por lo que tomarán en cuenta las quejas de los usuarios en el desarrollo de los próximos juegos.
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