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Nos lanzamos hasta Redwood, California para jugar de manera anticipada el remake de Dead Space. ¿Qué nos pareció? ¿qué tan profundos son los cambios? Te lo contamos todo en nuestro Hands-On especial. ➡️

La primera década del siglo en curso fue verdaderamente interesante y hasta inestable para los survival horror. La época dorada de series como Resident Evil y Silent Hill parecía haber quedado atrás y los intentos por renovar al género, no pudieron superar lo que Resident Evil 4 había conseguido. Konami tiró la toalla, pero Capcom siguió adelante por un camino que preferimos no recordar, dándole vida a dos infames entregas.

Indudablemente, el elemento en cuestión que más me impresionó fue la iluminación. Dead Space siempre fue una experiencia tremendamente atmosférica en la que la luz juega un papel crucial, casi como si fuera otro personaje dentro del Ishimura. Entendiendo perfectamente todo esto, la gente de Motive puso gran parte de sus recursos en hacer que esto cobrara nueva vida.

El sonido ambiental es otro de los elementos más importantes de una experiencia como Dead Space, y a pesar de que en su versión original se hizo un gran trabajo al punto de que sobrevive de buena forma incluso todos estos años más tarde, la gente de Motive sabía que debían de actualizar este apartado.

La forma en la que estos sidequests funcionan es que con cierto evento, activarás la actividad, misma que seguramente no podrás completar sin cierto nivel de acceso como los que te mencionaba, o sea que tendrás que hacer algo de backtracking para resolver dicho misterio. Y ¿cómo se siente todo esto? La verdad, sumamente interesante, pues hace que la experiencia cobre cierto sabor de metroidvania o algo por el estilo.

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