Pablo Realini nos platicó sobre Kingdom Rush 5: Alliance, la escena en Latinoamérica y mucho más
A la par que la industria del gaming se expandía a escala mundial, la escena del desarrollo en Latinoamérica experimentó un crecimiento exponencial en la última década. En ese sentido, Ironhide Game Studio se alza por todo lo alto como uno de los principales exponentes de la región.
El equipo también utilizó grandes referentes del género Tower Defense, como Cursed Treasures, Gemcraft y Defense Grid, para desarrollar su proyecto estrella: Kingdom Rush, que debutó en aquel lejano 2011. Pero antes de lanzar el videojuego que lo cambiaría todo, dio sus primeros pasos con Soccer Challenge - World Cup y Clash of the Olympians.
La industria del gaming en LATAM evolucionó de manera significativa en la última década, por lo que es imposible no preguntarse cuál es el estado actual en la región. ¿Acaso los nuevos estudios tienen más oportunidades para triunfar o, por el contrario, se enfrentan a más dificultades debido al exceso de competencia?
“Nos preocupa mucho mantener la calidad, responder a lo que los jugadores esperan de nuestros juegos y a la vez incluir innovación y creatividad. Nos mantuvimos siempre siendo ese pequeño estudio que hace los juegos que le gustaría jugar, poniendo todo el cariño posible”, destacó Pablo Realini. “La transmisión de conocimiento, crear estándares y todo es un proceso interno para que los distintos equipos puedan tener autonomía a la vez que aprovechar la experiencia de los más veteranos. Implica pensar en quienes hacen el juego, pero también en quienes organizan el trabajo. Surgen especialistas que se encargan de tareas que antes absorbía el equipo”, comentó Pablo Realini.
“Es algo que siempre nos preocupa y a lo que se le dedica mucho esfuerzo: el equilibrio entre innovación y respetar el modelo. Kingdom Rush tiene su impronta, los jugadores esperan ciertas dinámicas y desafíos, pero a la vez quieren ser sorprendidos y ver cosas nuevas”, nos comentó Pablo Realini. A lo largo de su historia, Ironhide Game Studio dirigió muchos de sus esfuerzos a Kingdom Rush, su serie más popular; sin embargo, también asumió la complicada tarea de expandir sus horizontes con 2 IP totalmente originales: Iron Marines y Junkworld. Por supuesto, realizar una nueva saga conlleva toda clase de retos y desafíos, especialmente cuando se viene una de una franquicia sumamente exitosa.
Pablo Realini Uruguay Latinoamérica Ironhide Game Studio
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