A menudo, los proyectos que se revelan prematuramente debutan después de muchos años
Hacer videojuegos es una labor multifacética que demanda mucho dinero y, sobre todo, tiempo. Esto resulta particularmente cierto para los títulos AAA, cuyos procesos de desarrollo son cada vez más complejos y costosos. Dicho esto, ¿por qué las compañías anuncian un proyecto que claramente aún le faltan muchos años en el horno? Un miembro destacado de la industria reveló algunos motivos muy interesantes.
Otro juego que por mucho tiempo permaneció en las sombras es Metroid Prime 4, que por fin reapareció en el último Nintendo Direct. Con esto en mente, es imposible no preguntarse por qué las compañías anuncian un juego cuando la producción apenas está en sus primeras etapas. Está claro que cada caso es único, pero un desarrollador arrojó un poco de luz sobre este típico.
“Puede ser porque la lista de lanzamientos del editor es un poco floja y quiere que el público recuerde que todavía tiene juegos importantes en su haber. También puede ser porque el estudio quiere que se anuncie el juego debido a que les preocupa que el publisher lo cancele de lo contrario”, explicó Mark Darrah en su video de más de 25 minutos.
“Los estudios pueden ser un poco engañosos en este frente, porque dirían cosas como ‘comenzamos a trabajar en The Elder Scrolls VI’, o incluso podrían compartir un trailer del juego a pesar de que el tamaño actual del equipo es de menos de 10 personas”, comentó el creativo.
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