Neil Druckmann se siente inspirado por el estilo narrativo de Inside y ELDEN RING | LevelUp

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El director de TheLastOfUs está encantado con la narrativa de ELDENRING y puede ser su inspiración para su próximo proyecto 👀

Sin lugar a dudas, los videojuegos tienen un abanico amplio de herramientas para contar sus historias. Muchos títulos tienen un estilo más tradicional con grandes cinemáticas que recuerdan a una película, mientras que otros poseen un formato minimalista basado en los pequeños detalles. Neil Druckmann, copresidente de Naughty Dog, reflexionó sobre este tópico en una reciente entrevista.

“Últimamente, estoy intrigado por cosas como ELDEN RING o Inside, que no se basan tanto en la narrativa tradicional para contar sus historias. Algunas de las mejores narraciones de The Last of Us están en las escenas cinemáticas, pero otra gran parte está en el juego, en moverse por el espacio y en comprender la historia de un lugar al mirarlo y examinarlo”, comentó Neil Druckmann.

“Eso no quiere decir que nunca usemos diálogos y cinemáticas. Creo que esas son herramientas dentro de la caja de utensilios que tienes. Y creo que hay una manera de impulsar esas cosas, al menos para el tipo de videojuegos que hacemos en Naughty Dog”, confesó el creativo. “Nuestra filosofía en Naughty Dog generalmente es que si se trata de una secuencia de acción, no debería ser una escena cinemática. Debería estar en el stick. Si es algo que, de nuevo, quiere enfocarse en la cara de alguien... bueno, eso es realmente difícil de hacer en el juego; no imposible, pero a menudo tienes que eliminar el gameplay y las mecánicas que los conectan con el personaje.

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