“No es pereza” Hacer ports para PC es muy difícil, afirma desarrollador de Naughty Dog | LevelUp

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SE JUSTIFICAN 👀 Desarrollador de NaughtyDog asegura que 'no es pereza' y realizar ports de consolas a PC es más difícil de lo que parece, hablando del caso desastroso de TheLastOfUs

En los últimos años hemos visto ports para PC que dejaron mucho que desear debido a los numerosos problemas técnicos que presentaron en el lanzamiento. Sólo en 2023, varios juegos llegaron al mercado con bugs y errores que mermaron la experiencia de miles de jugadores. ¿Acaso los desarrolladores son flojos y descuidados?

Es normal que los jugadores estén molestos cuando los títulos por el que pagaron presentan errores de estabilidad y, en algunas situaciones, son injugables. Sin embargo, un desarrollador de Naughty Dog dio la cara y habló sobre los ports para PC que debutan en mal estado.

“Algo realmente puede verse y sentirse listo hasta que lo lanzas a millones de personas. Los desarrolladores se esfuerzan mucho, pero no es fácil cuando se trata de plataformas no estandarizadas. Especialmente con los complejos y gráficamente intensivos que son los videojuegos modernos”, continuó Del Walker.

Something can really look and feel ready until you release it to millions of people. Developers are trying really hard, but it's not easy when dealing with unstandardized platforms. Especially with how complex and graphically intensive modern videogames are.

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