El director de arte considera que eso es suficiente para disfrutar su nuevo juego de rol
Aunque Sony y Microsoft alardearon en el inicio de esta generación con un estándar de 60 cuadros por segundo, en realidad se trata de una decisión de los estudios y algunos se encontraron rápidamente con los límites del PS5 y Xbox Series X |S. La actual generación ha apostado, en muchos casos, por los 30 cuadros por segundo y aunque hay opciones para una tasa mayor siempre es a costa de una reducción en la calidad de los detalles.
Al respecto, Matt Hansen declaró: "nuestro objetivo es alcanzar 30 cuadros por segundo. Esa es la expectativa. Es un juego en primera persona, para un solo jugador, no necesitas esos 60 fotogramas. Eso nos permite sacar mayor provecho de los efectos visuales y la iluminación y otras cosas. Es una compensación que optamos por hacer relativamente pronto, y estamos muy contentos con eso.
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