El choque de 2 perspectivas influyó en el desarrollo de este polémico título
El remake de Silent Hill 2 se mantiene entre la polémica y la incertidumbre. No es para menos pues los avances mostrados por Bloober y Konami han dividido opiniones ya que se trata de uno de los mejores juegos de terror de la historia. Sin embargo, el choque de perspectivas no está limitado a los fans, pues también tuvo lugar en el proceso de desarrollo entre el equipo japonés que trabaja en el proyecto y el estudio polaco.
Silent Hill 2, un proyecto que hizo chocar a devs japoneses con Bloober Team Durante una entrevista con Famitsu, Motoi Okamoto, productor del remake de Silent Hill 2 reveló que durante el desarrollo de este título hubo momentos en que el equipo japonés y Bloober Team chocaban respecto a las decisiones que se tomaban conforme el proceso avanzaba.
Afortunadamente, según Motoi Okamoto, ambas partes encontraron un punto medio en términos creativos y las diferencias no causaron afectaciones en el desarrollo: "el personal japonés, incluido Masahiro Ito, el diseñador que trabajó en la versión original, y Akira Yamaoka, el diseñador de sonido, decían que querían cambiar tal parte, por otro lado, Bloober Team a menudo respondía diciendo que no querían hacerlo.
Curiosamente, la idea de mantener un hilo conductor que no se alejara de la versión original de Silent Hill 2 era Bloober Team, ya que el equipo japonés se resistía a hacer de nueva cuenta lo mismo, pero solo con mejores gráficos: "los creadores de videojuegos no quieren volver a hacer lo mismo que ya crearon. No quieren que la gente juegue lo mismo. Es por eso que había muchas cosas que querían cambiar por completo en el remake.
El remake de Silent Hill 2 debutará el próximo 8 de octubre en PlayStation 5 y PC. En este enlace encontrarás más información al respecto.
Bloober Team Konami Playstation 5 Pcgaming
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