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AtomixReview A pesar de contar con un aspecto inofensivo, Stray 😻 es un videojuego que llegó para sorprendernos en el ámbito de los lanzamientos independientes Si te gustan los acertijos y los mininos, definitivamente debes echarle la garra encima. ➡

5, conferencia en la cual nos revelaron ese diseño tan polémico de la consola actual de Sony. Sin embargo, lo que más valió la pena fue la demostración de diversos videojuegos que estarían llegando algunos meses después de que el dispositivo se pusiese a la venta.

Sin nada más que mencionar al respecto, es hora de ponernos en la piel de un michi anaranjado y explorar todo lo que Stray nos ha preparado en esta nueva Atomix Review.La historia de Stray nos pone en el papel de un gato color naranja, personaje que habita junto a su familia en una especie de muro gigante, y parece ser, que día tras día exploran el lugar para buscar algo de comida.

Aunque el viaje no va a ser fácil, dado que deberán resolver diferentes acertijos, charlar con robots altamente inteligentes para encontrar información, sortear obstáculos con saltos de fe, y claro, volver a cruzar caminos con los Zurkers. Una jornada que se vuelve todo un caos a causa del accidente que llevó al gatito a caer muchos metros abajo.

Podemos subir en casi todo lo que se nos ponga enfrente, desde cajas, tejados, autos, letreros, grúas, tuberías, cables y mucho más. El movimiento se siente bastante fluido, tanto así que podrías sentirte muy cerca de la perspectiva de un gato. Eso sí, no hay manera de caernos de las edificaciones, pues existen una especie de muros invisibles, aún con esto, la experiencia no se siente muy interrumpida.

Vale la pena comentar, que solo los vamos a poder encontrar en las zonas semi abiertas del juego, sitios donde podemos explorar a nuestro gusto y a la vez hacer de recaderos al estilo The Legend Zelda, ya saben, con la mecánica de intercambio de objetos. Mismos que se pueden conseguir al interactuar con el ambiente, eso va desde sacar una lata de bebidas energéticas, hasta robar un chaleco de una tienda de ropa.

Con esto podría dar por finalizadas las funciones de B-12, pero realmente falta la más importante de todas, y esa es el uso de una especie de arma para hacer estallar en pedazos a los Zurk. En gran parte del juego deberemos huir de estos seres diminutos, los cuales si llegan a subirse en nosotros empezarán a drenar nuestra vida y por ende, haciendo que caigamos inconscientes sin problemas a los pocos segundos.

Aún con todo esto, el equipo de BlueTwelve logró hacer un gran trabajo de ambientación que se agradece, con esas calles desoladas en las que todo luce sucio por el tiempo de abandono por parte de los humanos. Así como los elementos de naturaleza que poco a poco se van adueñando del concreto y recuperando lo que una vez le perteneció a la tierra.

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Render Time: 2025-04-26 02:12:36