Review – The Last of Us Part I | Atomix -------

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Review – The Last of Us Part I | Atomix -------
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AtomixReview Gracias a una sustancial actualización visual y un gameplay refinado, TheLastofUsPartI es la forma definitiva para disfrutar de uno de los mejores juegos de PlayStation. Naughty Dog nos ha entregado un gran remake. ➡

, el trabajo de Naughty Dog no cambia la historia en lo más mínimo, no reestructura los eventos, ni siquiera modifica la cámara de una forma que se pueda notar con facilidad. De esta forma, el enfoque está en tres puntos específicos. El primero de estos es el aspecto visual. Desde su primera revelación, quedó más que claro que el salto generacional es muy notorio.

Para todo esto, el juego cuenta con dos modos de visualización. El primero de estos lleva el nombre de Fidelidad, y te permite disfrutar de toda la aventura a una resolución de 4K y, por extraño que suene, a 40fps. Sin duda alguna, la idea de no ofrecer una opción en 30fps es muy rara, especialmente considerando que siempre hay una parte de tu cerebro que puede notar que el movimiento no está a la par con los estándares que ya tenemos.

Toda esta sección es un gran detalle, y hace que mejorar tus armas ya no solo sea un proceso que llevas a cabo para sobrevivir en este mundo, sino que ahora tienes un incentivo estético que crea una gran curiosidad para ver qué tipo de cambios y nuevos componentes usará Joel.

Junto al uso del DualSense, la inteligencia artificial, tanto de los enemigos y tus aliados, ha mejorado sustancialmente. En el caso de los humanos a los que te enfrentas, se ha utilizado un sistema similar a lo visto en, en donde un grupo tiene mejor coordinación, puede sorprenderte por la espalda, y alertará a su equipo al ver un movimiento de Joel, o descubrir el cuerpo de alguien en el suelo.

Afortunadamente, también encontramos una serie de opciones completamente exclusivas del remake. La primera de esta es un modo speedrun, la cual, como su nombre lo indica, está enfocado en ver qué tan rápido puedes llegar a los créditos, para esto, tienes a tu disposición un contador que solo se detiene al momento de ver una cinemática.

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