A pesar de sus pocas fallas, la serie antológica de Tim Miller y Dave Wilson ofrece acción desenfrenada
Las series de videojuegos se caracterizan por adaptar una historia establecida o narrar un relato inédito que expanda el contexto de la obra original. Capítulo a capítulo, vemos cómo se desarrolla la narrativa, se profundiza en los personajes y, eventualmente, se llega a un clímax.
Ahora bien, es innegable que el atractivo principal de cualquier antología son las historias. ¿Secret Level cumple en este ámbito? Sí, y estamos seguros de que cada persona encontrará, al menos, un capítulo con el que simpatizará. El equipo hizo un buen trabajo para hacer que estas historias sean disfrutables para los novatos y emocionantes para los seguidores familiarizados con el material de origen.
Los creadores del programa también supieron representar los elementos clave de cada juego para dar fuerza a su mensaje: desde las mecánicas roguelike de Spelunky hasta la importancia de la muerte en SIFU. Debemos destacar la creatividad de algunos cortos que rompen por completo con las convenciones de sus franquicias.
Secret Level es hermoso Aunque la narrativa es el corazón de esta ambiciosa serie original de Prime Video, otro de sus puntos fuertes es la dirección artística. Una vez más, queda en evidencia el talento y la experiencia de Tim Miller y Dave Wilson en este tipo de producciones, pues todos los episodios lucen espectaculares gracias a los rostros expresivos de los personajes, las animaciones fluidas y los efectos visuales.
Recalcamos que Secret Level presenta un apartado gráfico de primer nivel que nos maravilló en todo momento, pero hay una falta de variedad en los estilos. Si bien algunas historias sobresalen por su estética, la mayoría opta por un enfoque realista que, aunque bien ejecutado, hace que la experiencia se sienta un poco monótona. Se echa de menos que haya más diversidad: desde animación en 2D hasta una estética más caricaturesca.
Nos abstendremos de revelar cuáles son en aras de evitar spoilers, pero también algunos capítulos se sienten demasiado apresurados; justo cuando toman ritmo y llegan al clímax, terminan de forma abrupta y nos dejan con ganas de más. En una línea similar, el capítulo de PlayStation nos dejó con sentimientos encontrados porque, a pesar de su premisa original e interesante, parece más un comercial que un tributo.
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