Kim Hyung-Tae reveló como fue la alianza con Sony
Tomando en cuenta las limitaciones creativas o censura que en últimos años han condicionado el contenido publicado principalmente en consolas, algunos podrían pensar que PlayStation como publicadora de Stellar Blade condicionaría de alguna manera la visión creativa original que SHIFT UP tenía para el proyecto, pero la verdad es distinta.
Taro refirió que su estilo de hacer juegos consiste en que en un inicio piensa en el negocio y que escucha todo lo que el cliente tiene que decir, pero al final del desarrollo no escucha nada. "Tengo amigos que me apoyan y casi les dejo todo, y mi función es andar saludando y haciéndome pasar por un profesional. Mientras hagas eso, tu negocio irá bien", bromeó por su parte Hyung-Tae.De manera más seria, el jefe de SHIFT UP mencionó que intenta encontrar un equilibrio entre negocio y libertad creativa, pero confiesa que en el caso de Stellar Blade dejó la perspectiva comercial de lado y simplemente hizo lo que le gustaba.
"Siento lo absurdo del mundo cuando el señor Kim, que es un artista y no piensa en negocios, es dueño de una empresa con 300 personas, y yo, que pienso en negocios, no puedo ser dueño de una empresa", comentó en tono de broma Taro.
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