Bethesda decidió hacer que el personaje principal sea mudo por un buen motivo
Starfield promete ser una de las experiencias RPG más grandes de los últimos años. Parece que habrá muchas opciones y posibilidades, por lo que los jugadores podrán perderse en este mundo masivo y crear su propia historia mientras interactúan con los personajes. Para lograr el sentimiento de libertad y flexibilidad, Bethesda tuvo que tomar una decisión difícil.
Ahora, Emil Pagliarulo, director de diseño en Bethesda, arrojó más luz sobre esta cuestión y dio a conocer los motivos por el que optaron por hacer que el personaje principal de la aventura sea mudo.
Por si te lo perdiste: ¿Qué? Jugadores dicen que no comprarán Starfield si "es progre" y está "lleno de agenda" “Entonces llegamos a: ‘¿qué pasaría si sólo enviamos los mensajes de texto?’ Eso fue realmente liberador. No tener un protagonista con voz es lo que nos permitió crear un mundo tan grande”, concluyó Emil Pagliarulo.
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