El creativo de Bethesda cree que el RPG es una “experiencia diferente” a Fallout o The Elder Scrolls
Starfield es la primera franquicia nueva de Bethesda en 25 años, por lo que había grandes expectativas por parte de la comunidad. Aunque fue del agrado de muchos y en general obtuvo calificaciones positivas, es innegable que fue incapaz de resonar con todos los jugadores. El director Todd Howard está consciente de la recepción polarizante.
Está claro que el videojuego de rol no fue el lanzamiento inmaculado que sus responsables deseaban; sin embargo, Todd Howard de Bethesda está conforme con el resultado final, aunque reconoce las críticas de la comunidad.Todd Howard de Bethesda habla de la recepción mixta de Starfield En una extensa entrevista con el podcast Kinda Funny Games, el director de Bethesda reflexionó sobre la recepción mixta de Starfield.
Muchos jugadores arremetieron contra Starfield por tener planetas separados por pantallas de carga. Está claro que muchos hubieran preferido explorar locaciones relativamente más pequeñas, pero que estuvieran conectadas y presentaran contenido más sustancial. En la charla con Kinda Funny Games, Todd Howard destaca que la compañía tuvo hacer algunas concesiones en el diseño para permitir que los jugadores pudieran explorar todos los planetas, aunque entiende que haya algunos que prefieren el sistema de los títulos anteriores del estudio.
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